EA 用战场强硬路线掷骰子,结果打败华尔街

2018-06-10

战场强硬路线标志着EA广受欢迎的射击专营权的离开,从战区前线转移到洛杉矶街头的警察与罪犯对峙。电子艺术电子艺术射击游戏战场的高风险改造帮助它在接近财政年度时获得了强劲的收益。

这位游戏制作人与广受欢迎的专营权最新款Hardline进行了两次大赌,Hardline于3月份发行。它推迟了去年秋天的比赛,当时它一直与市场领袖Activision的职责要求进行面对面的竞争。但更引人注目的是,EA也改变了它的模式,将玩家从前线转移到洛杉矶的一个场景,在那里警察和劫匪在街上对峙。

游戏一般都收到褒贬不一的评论,聚合器元批评说评论给了它73 / 100。(元符号是CBS的一部分,CBS也拥有CNET。)但游戏仍然被证明是EA去年最大的成功之一。据业内追踪NPD报道,hardline在3月份推出时是美国最畅销的游戏。加上该公司在互联网上的年度体育赛事如国际足联足球赛和马登足球赛的销售持续增长,EA周二公布的第四财季财报远远超过华尔街的预估。EA表示对目前的成功感到满意,但仅仅销售是不够的。游戏需要几个月甚至几年的持续流行才能真正取得成功。与业内其他大型游戏制造商一样,EA正在从以成品刻录到物理光盘上的形式交付的游戏转变为主要通过互联网交付的在线服务。为智能手机和游戏机创造游戏名称的游戏制造商现在鼓励消费者连续几个月、几年玩游戏,把真正的钱花在扩展故事情节、新功能和其他项目上。

EA越来越多地将它的游戏特许经营权,如国际足联足球系列赛,视为独立产品,而更多地视为玩家花时间和金钱在数月甚至数年的线上服务。EA首席财务官布雷克·乔根森在接受采访时说:「电子艺术我们有全年都在玩国际足联、马登、NHL的人。」它已经不仅仅是一种游戏,而是一种生活方式。 EA表示,2013年10月上映的《战地4》仍有500万名每日玩家。相比之下,Activision说,去年发布后不久,350万人正在玩备受期待的太空时代射击游戏命运游戏。

玩家越来越多地不是从亚马逊、GameStop或BestBuy等零售商那里购买游戏,而是直接在PlayStation或Xbox游戏控制台上购买,在那里他们还会在额外的故事情节、多人游戏功能和其他插件上花钱。去年EA的43亿美元销售额中,经过一些会计调整后,有创纪录的22亿美元来自网络销售,包括完整游戏和插件。EA不断增长的智能手机和平板电脑图书库的销售额也创下新高,全年达到5.24亿美元。

公司并非没有挑战。EA报告,截至3月31日的第四季度利润下降,同比下降17 %,至1.25亿美元。销售额也下降了2 %,降至8.96亿美元,主要是由于战场强硬路线的拖延。(上一期于2013年10月推出。) EA刚刚开始发布一系列有计划的插件,这些插件将帮助标题积累更多的钱。投资者似乎并不担心,特别是考虑到EA的会计年度利润增长了50 %,达到8.06亿美元,销售增长了26.3 %,达到43亿美元。EA股票在盘后交易中上涨近5 %。该公司股票去年翻了一番多,达到每股60美元左右,接近10年来的新高。

所有人都在关注即将到来的一年的星球大战,EA正在为它有史以来最大规模的游戏发布做准备。11月19日,该公司将推出一部备受期待的《星球大战前线》系列续集,该系列续集目前正由制作其《战地射手》系列的同一工作室开发。该游戏为玩家提供了作为地面突击队或空中飞行员参与电影和书籍大规模战斗的能力

星球大战前线将是该系列的第三大部分,玩家可以参与大规模的战斗星球大战传说中的地面、空中和太空战斗。克劳迪娅·克鲁斯/ CNET截屏在游戏发行一个月后,最新的电影集《星球大战第七集:原力觉醒》上映。时机是有意的,到目前为止还行。在过去的两个星期里,《前线》的第一个预告片视频在YouTube上获得了近1700万次的浏览量。(与此同时上映的这部电影的最新预告片将有5000万部上映)。就像它的新版本一样,EA将把战场视为一个游戏,在它发布后很久就可以构建出来。Jorgensen说:“

星球大战的美妙之处在于它几乎有无限的内容”。随着新的《星球大战》电影在十二月上映,这个数字还会增长。

EA高管周二在与投资者的通话中也指出,随着《前线》的发布,EA可能会停止支持Xbox 360和PlayStation 3等较旧的游戏机,这一点仅适用于较新的游戏硬件。这使公司对这一头衔的期望落空,it项目将售出多达1000万册。X1CS >公司明年的日程还包括今年晚些时候恢复对赛车专营权的需求,以及2016年广受欢迎的自由奔跑动作游戏Mirror Edge的续集。

根据股票薪酬和递延收入等项目进行调整后,EA报告每股收益为39美分,销售额为8.96亿美元。这超过了分析师们对8.502亿美元销售每股25美分的预估。

下午3 : 30更新PT :从收入电话中添加详细信息。